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La Campagne de l’Ordre Noir
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Fin de la rédaction : février 2008
Bienvenue
dans la Campagne de l’Ordre Noir, une longue et périlleuse
aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi
bien à des joueurs peu expérimentés qu’aux
habitués du genre. Elle peut être jouée avec au
moins 3 personnages ayant déjà vécu
quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde
carrière. La présence d'un personnage familier aux
tunnels souterrains peut être utile. Celle d’au moins deux combattants sera indispensable. Au
cours de cette aventure, les joueurs devront suivre les pas d’un
ancien ordre de chevaliers disparus dans l’oubli, mais ayant
laissé derrière
eux assez d’indices pour retracer leur histoire. Les PJ devront
d’abord travailler pour une guilde frauduleuse leur demandant
de visiter un site hanté par une malédiction et de
ramener toute trouvaille intéressante. Mais d’autres lieux
similaires appartenant
jadis à cet ordre de chevaliers, des cryptes, se cachent quelque
part dans l’Empire. Les explorer une à une va peu à
peu susciter
de l’intérêt pour les aventuriers. Ils
s’apercevront que la cause de cette disparition menace à
nouveau le monde. Un mal très
puissant veille toujours et n’attend que la venue des PJ pour
ressurgir et menacer l’équilibre de l’Empire !
CONTENU :
La campagne de l’Ordre Noir comprend les éléments suivants :
•
Deux aides de jeu : l’une permet de traiter les problèmes
judiciaires des PJ dans l’Empire, la seconde vous aidera à
gérer simplement les batailles impliquant beaucoup de personnages.
• La campagne dans son intégrité avec ses 8 scénarios se succédant.
• 4 personnages prêts à jouer et leur description complète.
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